Excit' Neurones
Présentation du jeu de cartes Orizon
5 ISV possédant des programmes cachés de l'adversaire.
5 ISV possédant des programmes cachés de l'adversaire.
Le jeu de cartes Orizon pour deux joueurs s’intègre dans l’univers futuriste de Katharsis – jeu de rôle assisté par ordinateur disponible auprès de l’association Excit’Neurones. Orizon est le nouvel internet de l’an 2416, imbriqué dans la réalité grâce à des interfaces utilisateurs intuitives. L'un des deux joueurs va interpréter un Architek – c’est-à-dire un expert en architecture informatique, en programmation, en protection virtuelle, etc. – et l'autre joueur un Pyrotek – dont les connaissances en informatique sont aussi étendues qu’un Architek, mais employées pour des actes illégaux. Ils auront à disposition un ensemble de cartes à jouer, représentant des programmes informatiques, appelés I.M., pour Icônes Mobiles. Ces I.M. peuvent être des modules de protection, de navigation, d’attaque, des leurres, des documents, etc. Ils pourront être aidés d’ISV, c’est-à-dire des Intelligences Simulées Virtuelles – programmes autonomes d’intelligence artificielle –. Les objectifs pourront être le vol de données confidentielles, la destruction de fichiers secrets, la récupération d’une ISV… Le théâtre d’opération est situé à l’intérieur d’Orizon, dans des sites appelés Sekteurs.
Les cartes sont réparties en six grandes catégories :
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Compte-à-rebours (couleur dominante blanche) : certaines actions peuvent durer plusieurs secondes, nécessitant ce type de cartes ;
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événements (couleur dominante blanche) ; ces cartes vont apporter les facteurs imprévisibles à chaque partie ;
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fonctions (couleur dominante verte/rouge) : attribuent le rôle d’attaquant (Pyrotek) ou de défenseur (Architek) à chacun des joueurs ;
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I.M. (Icônes Mobiles) : ce sont les seules cartes avec un numéro de série (N/S) et une classe :
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I.M. 1 (couleur dominante violette) : renseignements compactés (documents, fichiers musicaux, vidéos, etc.) ;
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I.M. 2 à 5(couleurs dominantes verte/bleue/rouge) : programmes simples (I.M. 2) à complexes et multitâches (I.M. 5) pouvant être utilisés par les joueurs (modules d’attaque, de protection, de navigation, leurres, relais, etc.) ;
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I.M. 6 à 8(couleur dominante jaune) : ISV (Intelligences Simulées Virtuelles), des plus basiques (I.M. 6) aux plus évoluées, mentalement proches des humains (I.M. 8) ;
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(couleur dominante orange) : utilisateurs (humains) ;
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Systèmes Interfacés (couleur dominante violette) : peuvent être la cible ultime des pyroteks :
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(système interfacé actif) : point d’accès à Orizon (via une borne d’accès publique, un écran tactile, un réseau neuronal symbiotique, etc.) ;
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(système interfacé passif) : récepteur ou commande (caméra, machine-outil, intelligence simulée robotisée, etc.) ;
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objectifs (couleur dominante rouge) : définissent la mission des Pyroteks ;
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ordres (couleur dominante blanche) : directives données par les joueurs à leurs Intelligences Simulées Virtuelles ;
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sekteurs (couleur dominante violette) : présentent les sites où peuvent se dérouler les actions durant la partie.
Attaque d'un utilisateur contre une ISV.
Attaque d'un utilisateur contre une ISV.
Couleurs des cases :
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violet : recherche ;
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vert : brevet ou publication ;
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orange : test du prototype ;
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bleu : production.