top of page
Icône Mobile de classe 1

Programme de Gestion de l'Environnement et des Evénements de Katharsis (GEEK)

Le logiciel G.E.E.K., pour Gestion de l'Environnement et des Evénements de Katharsis, est un programme qui a pour objectif de soulager la tache du Conteur, ou Maître de Jeu (MJ), lors d'un scénario de jeu de rôle (JDR), et de présenter aux joueurs un support visuel attractif. Pour cela, GEEK dispose d'une importante base de données dans laquelle sont stockés les lieux, les sekteurs virtuels, les personnages, les mékas, les véhicules, etc. De plus, le conteur a la possibilité de charger un lieu sur son moniteur l'écran du MJ), lui affichant les personnages et les véhicules présents, les différentes vues de la localité, les les lieux mitoyens... Ce programme multi-fenêtrage affiche ainsi, en plus de l'écran principal destiné au MJ, des interfaces présentant les sekteurs du monde virtuel Orizon, les données de chacun des personnages (identité, profession, traits, connaissances, équipement...), et surtout la fenêtre destinée aux joueurs (qui pourra être déplacée vers un second écran. Les joueurs pourront ainsi voir une vue du lieu sélectionné par le MJ, et tous les personnages non-joueur (PNJ) et véhicules, le MJ se réservant le droit de n'afficher qu'une partie des PNJ et des véhicules, en fonction des contraintes scénaristiques. Enfin, ce programme propose des résultats à des tests initiés par les joueurs et/ou le MJ. Ces tests peuvent être "se dissimuler", "déceler si le personnage sélectionné est sincère", "combattre un personnage ciblé", etc. De plus, le MJ peut déplacer les personnages, les véhicules, et les objets dans Orizon.

 

Ainsi, le MJ se libère des contraintes de règles (recherche de pages dans le livre des règles, calculs, lancés de dés, etc.), pouvant se consacrer pleinement à la description des scènes et aux interprétation des PNJ.

La version actuelle de GEEK, la 8.17, est codée en Visual Basic for Applications, sous Excel, et comprend :

  • 6 fenêtres (Principale, Orizon, Joueurs, Actions, Aptitudes, et Etat civil) ;

  • 2599 lignes de code ;

  • 1021 illustrations au total (dont 789 visuels réalisés sous DAZ Studio) ;

  • 113 lieux (tous interconnectés entre eux) ;

  • 142 sekteurs (lieux virtuels sous Orizon) ;

  • 144 personnages (incluant les mékas) ;

  • 75 caractéristiques par personnage (illustrations, profession, localisation, traits, connaissances, etc.) ;

  • 36 véhicules (terrestres, aériens et spatiaux) ;

  • 210 icônes mobiles (c'est-à-dire programmes et avatars dans Orizon).

La précédente version de GEEK, la 8.16, est codée en Visual Basic for Applications, sous Excel, et comprenait :

  • 7 fenêtres (Ackeuil, Principale, Orizon, Joueurs, Actions, Aptitudes, et Etat civil) ;

  • 2596 lignes de code ;

  • 96 lieux (tous interconnectés entre eux) ;

  • 26 sekteurs (lieux virtuels sous Orizon) ;

  • 111 personnages (incluant les mékas) ;

  • 94 caractéristiques par personnage (illustrations, profession, localisation, traits, connaissances, etc.) ;

  • 20 véhicules (terrestres, aériens et spatiaux) ;

  • 26 icônes mobiles (c'est-à-dire programmes et avatars dans Orizon).

Orizon :

Espace virtuel dans l'univers de Katharsis. Orizon est découpé en sekteurs (sorte de sites internet) relié par des passerelles, protégés éventuellement par des sas. Les documents et programmes sont peuvent prendre différentes apparences, tout comme les avatars des individus et des intelligences simulées virtuelles. Les documents, programmes et avatars sont répartis en neuf classes (IM = Icône Mobile) :

  • IM 1 : données textuelles, audios, visuelles... ;

  • IM 2 : programme simple ;

  • IM 3 : programme moyennement complexe ;

  • IM 4  : programme complexe ;

  • IM 5 : programme très complexe ;

  • IM 6 : intelligence simulée virtuelle simple ;

  • IM 7 : intelligence simulée virtuelle moyennement complexe ;

  • IM 8 : intelligence simulée virtuelle complexe ;

  • IM 9 : avatar d'un utilisateur.

bottom of page